苹果竟靠VR重返神坛!这回真体验革新了

2023-06-08 12:16:03 来源:商业新知网

其实我几年前自从试用过两次VR头盔之后,就对这玩意儿无感了。

用起来玩游戏确实是有穿越到虚拟世界的感觉,爽是爽,但头痛也是真厉害,半个小时就受不了那种。


(相关资料图)

我承认自己就是容易头痛的体质,但这也是没办法不是?

本以为自己从此应该绝了VR的念想了,但是这次看过苹果的 Apple Vision Pro 以及几位博主的试用感受后,我又 忍不住蠢蠢欲动,居然产生了哪怕头痛也想玩玩的感觉。

是不是有点太夸张了?但这回真要给予很高的赞誉。

之前我还发文说,不觉得ChatGPT是AI的“iPhone时刻”,说“Dos时代”还差不多,因为本质是技术普及而非体验变革: ChatGPT出的APP太好用了!对话式交互将取代GUI?

但这次,我真的从 Apple Vision Pro 感受到了VR的“iPhone”时刻,这是妥妥的体验变革呀!

之所以这么认为,我觉得有这么三方面的原因,接下来就给大家捋一捋。

1.眼追踪懒人交互

苹果这个产品比一般的VR产品有更高的空间穿越感,这个他们不计成本地提高用户体验换来的。

以前很多VR都需要手持设备辅助,例如扎克伯格推出的的 Oculus Quest。

然而苹果不但去掉了这个,甚至连手都不需要抬起来,直接一个眼追踪交互!

眼睛看到就定位到哪里,手指轻轻一捏是选中,轻轻上下拂动是滑页。手还不用抬起来,放腿上或沙发就行,还有啥交互能比这更轻松?

这玩意儿看起来简单,但如果做得不好bug太多会直接劝退。但是很多试用过的人说这个超级精准,估计确实不差。

2.在虚拟和现实中无缝穿越

VR头盔还有一个问题,那就是一旦带上就跟现实世界隔离了,中间要是有人来找你,或者有紧急工作要处理,就会很麻烦。

所以,一般人戴VR头盔都是一件比较慎重的事情,会专挑一个比较空闲的时间使用。

但这个问题,居然就被 Apple Vision Pro 给解决了。

戴上头盔后,还是可以看到自己所在的环境,虽然这些是用摄像头拍摄处理后,再展示给你看到的。

使用一些app就相当于在自己周围放几块虚空屏幕,甚至背景还是磨砂玻璃的。即便有人来找你,也能无障碍交流。

有紧急工作来了,看一眼自己的苹果电脑,屏幕就会放大到空中,比投影仪方便多了。

然后如果家人找上来,哪怕你正在沉浸式地看电影,还是能隐约看到来人的轮廓。你盯着对方看几秒,真个人就会从虚空穿透而来!

讲完话了,眼睛挪开, 那虚空之人就能消失,多么丝滑的体验~

而且 Apple Vision Pro 不光考虑到戴头盔人的体验,也考虑到了不戴头盔人的体验。

当你跟一个戴头盔的人说话时,你能从头盔外部看到对方的眼睛,这 是根据 之前手机的 数据模拟的 。

这功能看上去有点傻,但确实是会让 体验感好很多, 毕竟谁也不想对着一个戴头盔 的人说话。

好的体验不但要给到用户本人,还要给到周围的其他人。

3.改变影像观看与记录方式

全景照片 和 3D照片/视频早就存在了,但是基本上只有少数发烧友才会用,应该绝大多数人根本没有看这些东西的设备。

价格贵不贵还是小问题,关键是这些设备功能单一又不好用,使用成本超出获得价值,很快就会丢到一边落灰。

而 Apple Vision Pro 是一个体验不错功能丰富的产品,用来看全景照片和影3D音像都非常合适,真的会有置身其中的感受。

甚至还可以改变你的观影环境,想去外太空还是电影院都行。

而且 Apple Vision Pro 不光能看,自己还能拍摄,让小白用户也能拍3D视频和电影。

苹果的这个产品,真的可能推动3D影像和全景照片的普及,全面变革多媒体生态。

这个产品看着挺不错的,但大两万多人民币的售价估计也会劝退不少人,而且VR头盔能否普及到什么程度,

Apple Vision Pro 未来的发展如何,咱来个投票吧:

下面多说一点自己的看法

1.为何元宇宙失败了

之前大火的元宇宙搞了好几年都没蹦哒出个爆品,Meta推出Horizon Worlds甚至被公开群嘲。

元宇宙这个方向没错,但失败经验告诉我们,想要妄图从0构建出一整个虚拟时间根本就是不现实的,全球顶级科技巨头都不具备这个实力。

而苹果却另辟蹊径,不关注如何把人带到虚拟世界,而是关注如何往现实渗透虚拟世界元素——例如把UI放到半空中。

因为把人带到虚拟世界我们已经玩了好多年了,跟RPG游戏差不多。这件事情的上限制很明显——我们没有能力构建出堪比现实的庞大世界。

如果没有能力还非要尝试建造,那么最后的结果肯定很糟糕,没人想要待在一个充满bug的粗糙世界。

所以之前有人请我去分析元宇宙UX的话题,我拒绝了,因为一个空中楼阁实在没啥好讲的: 居然被邀请分享元宇宙UX!但我拒绝了

但是往现实世界渗透虚拟元素就要简单多了:世界还是那个世界,我只是多加一点儿零部件,即便有bug也影响不至于太大。

而等到未来技术和市场越来越成熟,当虚拟元素渗透率高到一个层级,再来个元宇宙颠覆也不迟。

2.交互体验变革才能推动技术普及

iPhone刚发布那几年,交互和体验的话题被炒得很热,人们意识到一个已经存在很久的技术,很可能因为交互体验不佳,而导致没人愿意使用。

这时谁具备优质的交互体验,谁就能抢占市场,推动技术普及。

而iPhone的 神话过去这么多年,科技从业者们在互联网红海中被KPI压得喘不过气来,渐渐不再相信交互体验,习惯于用各种技巧和心机给用户推广告设陷阱,变得 唯利是图起来。

而苹果这次用 Apple Vision Pro 再创奇迹,点醒了陷入沉沦科技行业。

以前VR和AR都是极为小众的产品,得不到普及不是因为没有价值,而是因为体验太糟不值得购买。

而这个产品被苹果重新设计一遍后,简直焕然一新,甚至有望脱离小众进入主流了。

这就是用户体验的价值,既可以用金钱来衡量,也可以改变世界的那种价值。

3.国内的产品要学会打破框架

作为设计师,我讲一下对行业内的想法。

其实国内搞VR、AR的公司不少,我也认识一些做这一行的设计师。

我记得我很早以前还跟一位大厂的VR设计师聊过,感觉对方一直在讲的都是:限制、限制、限制!

因为技术限制,很多都做不了……

手柄都是这样,所以我们只能……

国外产品都是这样,我们也无能为力……

在国内很多科技公司里,设计似乎是为技术服务的,必须在技术给定的框架内出方案。

这个事实无可辩驳,咱不可能指望技术想突破就突破。

然而,设计还是要以人为核心,先从用户体验的角度考虑,再来看技术能否实现。即便无法立即实现,也可以想办法找替代策略。

可惜的是,很多科技产品是这样被设计出的:“竞品都长这样,技术限制是这样,你给我设计个差不多的。”

这样做出的产品,显然是千篇一律、亮点平平的。

等到我们的科技企业和设计师哪天学会突破框架来做产品了,那才会有希望出现苹果这个层级的产品和品牌。

当然,这需要时间来成长,事情也确实在往好的方向发展。

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